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Foto del reto 2 terminado:
En esta oportunidad la programación fue completamente libre con lo aprendido hasta el momento.Al comenzar la placa muestra por quien fue hecho. Si se gira hacia la derecha se muestra una E y luego una flecha que señala la derecha, pero si se gira hacia la izquierda aparecerá una O y luego una flecha que señala la izquierda. Por ultimo si la placa se agita en la pantalla se podrá ver un corazón.
Reto 2 con placa micro:bit
Microsoft MakeCode, una plataforma gratuita de código abierto para la creación de experiencias atractivas de aprendizaje de la informática que ayudan a progresar hacia la programación real.
Posee:
- Un simulador interactivo que ofrece a los alumnos información inmediata sobre la ejecución de sus programas y facilita las pruebas y la depuración del código.

Un editor de bloques de colores que pueden arrastrar y colocar en su espacio de trabajo para crear los programas.

- Un editor de JavaScript con fragmentos de código, información sobre herramientas y detección de errores.

partes trasera y delantera de la placa micro:bit
Mi primer programa:
Comenzamos a usar: placa micro:bit




Definiciones:
Programa: proceso de planificación de una secuencia de instrucciones que seguirá un controlador para que un sistema automático se comporte de un modo determinadoFases de un procedimiento: para escribir la secuencia de instrucciones que la computadora deberá realizar, debe seguirse un procedimiento determinado, que consta de dos fases: 1- resolución de problema y 2- implementación
fase de resolución de problemas: consta de las siguientes etapas
análisis:en ella se define el problema. Esto requiere que sea comprendido y pueda ser enunciado. También es necesario tener en cuenta de los elementos que se dispone para alcanzar le resultado buscado.
solución general o diseño de algoritmo: se desarrolla una secuencia lógica de pasos tendientes a resolver el problema.Luego se siguen los pasos diseñados para comprobar si resuelven el problema.
Fases en la implementación de un procedimiento:

Lenguaje de programación:idioma artificial diseñado para expresar instrucciones que pueden ser llevadas a cabo por un controlador.
Robótica: ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots conjugando múltiples disciplinas, como la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.
Robot:maquina automática o autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar determinados comportamientos del ser humano.
Componentes de un robot:
Conceptos de programación de sistemas
¿Que es un algoritmo?
Un algoritmo es un conjunto de operaciones que busca resolver un problema determinado a través de secuencias lógicas. Este procedimiento esquemático emplea una serie de pasos, como una receta.
Entendiendo al algoritmo como un medio, podemos decir que para operar como tal debe ser:
• Preciso: cada paso y su orden de realización deben ser claros y concretos
• Definido: se deben obtener resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos
• Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos
• Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado
Entendiendo al algoritmo como un medio, podemos decir que para operar como tal debe ser:
• Preciso: cada paso y su orden de realización deben ser claros y concretos
• Definido: se deben obtener resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos
• Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos
• Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado
los algoritmos ademas tienen:
Un input: que es en el caso de una comida los ingredientes
instrucciones: una serie de pasos que son el proceso que uno debe cumplir
El output: Es el resultado de seguir estos pasos. En el caso de una comida el resultado mismo es la comida hecha.
Un input: que es en el caso de una comida los ingredientes
instrucciones: una serie de pasos que son el proceso que uno debe cumplir
El output: Es el resultado de seguir estos pasos. En el caso de una comida el resultado mismo es la comida hecha.



